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SE游戏业务亏损同比扩大40亿日元,《最终幻想》系列销量均不及预期

游戏茶馆  · 公众号  · 游戏  · 2024-09-19 18:05

主要观点总结

本文介绍了SquareEnix发布的5月13日业绩报告会概要。SE方确认了多款旗舰游戏如《最终幻想16》和《最终幻想7:重生》未达到预期销量,并披露了高清游戏业务的营业亏损。为遏制损失,SE将采取新的多平台发行战略,旨在获取更多PC及移动端用户。此外,SE多款产品曾是索尼PS平台首发独占,但现在《最终幻想16》已迅速登陆Steam平台。

关键观点总结

关键观点1: SE旗舰游戏未达到预期销量

尽管发布了多款重磅游戏,但销量并未达到预期,其中包括《最终幻想16》和《最终幻想7:重生》。

关键观点2: SE高清游戏业务营业亏损

SE披露当期高清游戏业务营业亏损达81亿日元,较去年同期亏损扩大40亿日元,主要归因于某些游戏的首发销量不佳。

关键观点3: SE将采取新的多平台发行战略

为遏制损失,SE计划实施新的“多平台发行战略”,旨在扩大产品平台多样性,积极获取PC及移动端的更多用户。这可能意味着未来SE的主力产品将不再与索尼签订限时独占协议。

关键观点4: SE游戏在平台发行上的改变

过去,SE多款产品为索尼PS平台首发独占。而现在,《最终幻想16》已在Steam平台迅速登陆,相比以往系列作品的PC版推出时间有所提前。


文章预览

9月18日,SquareEnix发布了5月13日业绩报告会概要。 概要中,SE方确认:“虽然我们发布了包括《最终幻想16》以及《最终幻想7:重生》在内的多款旗舰产品,但均未达到预期销量。”,不过并未提及具体销售量。 同时,SE披露其当期高清游戏业务营业亏损达81亿日元,与去年同期相比亏损扩大40亿日元。SE将亏损归因为《泡沫之星》与《最终幻想7:重生》首发销量不佳,以及MMO《最终幻想14》7.0资料片《黄金的遗产》发售前真空期收益下滑的影响。 SE方同时认为,多款游戏的接连发布加剧了自家产品的内部竞争,也导致了销量数据表现不佳。SE现任社长桐生隆司表示:“我们的游戏互相蚕食,从而丧失了机会。” 概要还提到,为遏制损失,SE今后将采取新的“多平台发行战略”,旨在通过扩大旗下产品的平台多样性,获取PC乃至移动端的更多用户。这 ………………………………

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