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谁给XR指了历史上最大一段弯路?

果壳硬科技  · 公众号  ·  · 2024-11-01 20:18
    

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★ 欢迎星标 果壳硬科技 ★ 在Meta公布了Orion之后,似乎有两件事,终于有了眉目: XR产品以怎样的姿态进入到消费级、家用的市场:以眼镜饰品+部分接管手机功能的形式。 2. XR产品的杀手级功能:AI助手驱动的生产力/娱乐。 尽管这还是一张扎克伯格的大饼,最终实现形态仍然有待考验,但至少,XR设备终于离开了游戏机+游戏作为这两个问题的答案,却始终失败的怪圈里。 而创造了这个怪圈的,是任天堂,以及红白机与GB之父,横井军平。 Virtual Boy 1995 年 1 月 6 日,任天堂宣布,收购了位于美国马萨诸塞州沃尔瑟姆的 Reflection Technology Inc. 的少数股权,并获得了获得了 Reflection 专利虚拟显示技术在视频游戏市场的全球独家许可权。这项技术的初始应用将是任天堂的“Virtual Boy”,这是一种为大众市场开发的 32 位、基于 RISC 的虚拟现实系统。 同年7月 ………………………………

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