今天看啥  ›  专栏  ›  游戏研究社

“提问”比给出答案更重要:《无限暖暖》执行制作人谈如何培养新人关卡设计

游戏研究社  · 公众号  · 游戏  · 2025-03-21 23:28
    

文章预览

一年一度的游戏开发者大会(GDC)目前正在美国旧金山召开。 作为全球最有影响力的业内交流会,不少开发者和制作人都会在此期间分享宝贵经验,每年大会通常安排上百场讲座。 也正是因此,只有极少数讲座能够吸引到大范围的关注,比如去年整场大会“满员”的只有拉瑞安工作室分享的《博德之门3》研发历程,以及AIGC(人工智能生成内容)相关讲座。 而今年引发“满员”盛况的讲座之一,来自《无限暖暖》的关卡设计分享。 主讲人是冨永健太郎,前任天堂关卡设计师和制作人,参与过《塞尔达传说:旷野之息》等游戏的开发,如今担任《无限暖暖》执行制作人。 作为GDC 2025与会嘉宾,冨永分享了自己是如何克服“语言障碍”和“代际障碍”,培养年轻关卡设计师,最终完成《无限暖暖》开发任务的。 从听众的热情中,也不难看出大家对培 ………………………………

原文地址:访问原文地址
快照地址: 访问文章快照
总结与预览地址:访问总结与预览