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游戏陀螺
腾讯游戏交互设计师:为什么要用逆向思维来做游戏的交互设计
游戏陀螺
·
公众号
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游戏
· 2019-03-20 22:05
文章预览
很多人认为用户体验就是用户使用产品时的心理感受以及对产品的体验评价。 实际上用户体验可以从更多层面来分析。 Jesse James Garrett 在他的《用户体验要素-以用户为中心的产品设计》一书中,提出一个经典的用户体验模型概念,他把用户体验拆分成了表现层、框架层、结构层、范围层以及战略层,并针对软件和网页来解释了这五个要素。 本文为腾讯游戏学院“真经阁”栏目的研发心得,本期内容主题为“浅析用户体验要素与游戏交互“,腾讯互动娱乐北极光工作室群交互设计师康靓从游戏界面来分析用户体验的五层要素,并以此延伸,分析了游戏交互设计从下而上的逆向设计思路。 一 ,感受用户体验要素 表现层: 上图是《王者荣耀》商城的新品页面, ………………………………
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