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爆款案例《We Are Warriors》的“3.0”版本?Homa新作《Soul Quest》带来怎样的参考性?

罗斯基  · 公众号  ·  · 2024-10-15 23:23

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文/ET 我们曾在《凭什么《We Are Warriors! 》及《TDS》成为对冲塔防新风向?》中谈及到《We Are Warriors》对比传统对冲塔防类游戏的差异打破用户对传统品类的刻板印象,以及自身游戏设计的弊端,让游戏无法得以更进一步形成更好的市场成绩。 相关阅读: 凭什么《 We Are Warriors! 》及《TDS》成为对冲塔防新风向? 在近期,我们留意到法国著名发行商Homa Games自身游戏新品《Soul Quest: Epic War RPG》在《We Are Warriors》的基础之下,进行一定程度的改动及融合后,得以焕然一新的呈现。虽然游戏当前市场成绩仍在早期,但在游戏侧可以看到有一些可圈可点的思路。 新体验为辅,老验证玩法为主的设计 《Soul Quest》的游戏底层定调为《弹壳特攻队》的割草肉鸽类型,但以“英雄带兵”的形式实现肉鸽闯关,玩家在关卡内击败部队拾取灵魂用于召唤部队辅助主角色 ………………………………

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