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《指尖无双》:小游戏畅销榜第四的背后,小团队入局的抉择与取舍

游戏陀螺  · 公众号  · 游戏  · 2024-07-18 22:31
    

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在7月16日于北京举行的2024年微信小游戏开发者大会上,热门小游戏《指尖无双》开发团队的大柴给大家分享游戏的研发历程。 他们基于当下的游戏市场机会,选择往低门槛以及情怀的方向创作小游戏。团队注重用户体验和差异化玩法,通过前期建立爽感、中期卡牌养成和后期社交对抗,打造独特游戏体验。同时,团队认为小游戏市场将有更多大厂布局和玩法创新。 以下为分享实录(为方便阅读内容有所调整): 大家好,我是来自《指尖无双》团队的大柴,今天代表团队和大家分享一下《指尖无双》这款产品在玩法融合的过程中的探索和思考。 首先介绍一下我们的团队。项目早期我们一共有9人来自不同的游戏公司,平均从业经历超过8年,大家的从业经验有所不同。从赛道来说,我们既有小游戏也有APP的同学。从品类来说,我们涵盖了轻、中、重 ………………………………

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