专栏名称: 手游那点事
致力于做一个“有观点、有态度”的游戏产业媒体!我们不是最好的,但我们会更好的,你值得拥有!
今天看啥  ›  专栏  ›  手游那点事

大花3亿做一款游戏,这家广州公司“复活”,制作人自述:我微信消息都爆了

手游那点事  · 公众号  · 手游  · 2024-08-23 20:30

主要观点总结

本文介绍了游戏《龙息:神寂》及其开发团队SGRA在过去一年的波折历程,包括游戏的首曝、产品研发过程中的挑战和团队内部的反思,以及游戏未来的规划和团队的能力提升。

关键观点总结

关键观点1: 《龙息:神寂》游戏介绍及开发团队SGRA的挑战

游戏《龙息:神寂》是一款西幻题材的游戏,开发团队SGRA在过去一年面临了业务重整、游戏热度下降等问题,但团队仍然坚持并调整了产品策略,努力将其打造成一款独特的产品。

关键观点2: 团队核心成员合作超过12年,共同克服困难

SGRA团队核心成员知根知底,合作超过12年,他们共同经历了产品研发过程中的种种困难,包括创新度高的挑战、技术难题的解决以及市场的变化等。

关键观点3: 《龙息:神寂》的迭代与优化

在上线后,开发团队对游戏进行了不断的迭代和优化,包括降低上手门槛、增加玩法深度、完善社区建设等,以提高玩家的游戏体验。

关键观点4: 团队对未来的展望和对行业的思考

SGRA团队对未来充满信心,但也保持危机感。他们认为做游戏没有捷径可走,需要更多的努力、积累和核心玩法的研发。同时,他们也表示将会招聘更多年轻人加入团队,共同打造更好的游戏。


文章预览

文  / 手游那点事  Jimmy 再回过头来看《龙息:神寂》以及开发团队SGRA在过去这一年还挺波折的。 去年9月下旬在海外上线,全平台首月流水超9800万元,还登上了10月的SensorTower出海收入增长榜,这个开局可以说是相当不错了。 但没过多久,公司业务重整加上游戏热度开始下降,游戏的后续发展似乎也随之变得不太乐观。 虽然在24年1月份,在国内拿到了版号让他们再度受到市场的关注,但之后半年里他们都一直未有对外发声,这也让业界更猜不透这款产品的状况。 但就在今天 (8月23日) 迎来了转机:《龙息:神寂》正式在国内市场首曝,而且随着首曝还披露了两个重要信息:第一,《龙息:神寂》以及团队仍然存活而且已经调整完毕;第二,产品已经进行过一轮大改,正在筹备测试了。 趁着这个机会,我们也联系上了《龙息:神寂》研发团队SGR ………………………………

原文地址:访问原文地址
快照地址: 访问文章快照
总结与预览地址:访问总结与预览