主要观点总结
国产3A游戏《黑神话:悟空》的发布成为了全球游戏焦点。该游戏经过6年半的开发,总销量超过450万份,总销售额超过15亿元。游戏以中国传统神话故事为背景,融入非遗文化,关注国内名胜古迹的实景扫描。其背后的技术团队也引发关注,其中游戏软件使用了两点十分公司开发的Animcraft软件来提升动画制作效率。对于其成功的原因,游戏制作团队坚持游戏梦和差异化发展,同时弘扬中国传统文化。
关键观点总结
关键观点1: 国产3A游戏《黑神话:悟空》上线即成为焦点
首款国产3A游戏《黑神话:悟空》经过6年半开发后上线,全球销量超过450万份,销售额达15亿元。
关键观点2: 游戏背景与特色
游戏以中国传统神话故事为背景,融入非遗文化,关注国内名胜古迹的实景扫描,如陕北说书、山西玉皇庙等。
关键观点3: 技术支持与软件应用
游戏软件使用了两点十分公司开发的Animcraft软件来提升动画制作效率。这款软件具有智能生产动画与管理动画的功能。
关键观点4: 游戏开发团队与技术英雄
游戏背后的技术团队受到关注,包括创始人冯骥和游戏科学团队以及两点十分公司。两点十分公司的董事长王世勇分享了关于Animcraft软件的使用和游戏开发的相关内容。
关键观点5: 游戏成功的原因
游戏成功的原因在于坚持游戏梦、差异化发展、弘扬中国传统文化等。
文章预览
高投入、长时间、强资源开发, 3A游戏被称为游戏工业皇冠上的“明珠”。经过6年半开发,首款国产3A游戏《黑神话:悟空》昨日10点上线发售,成为全球游戏玩家的焦点。国游畅销榜统 计显示,仅10个小时,其总销量超过450万份,总销售额超过15亿元。 《黑神话:悟空》是由游戏科学团队开发的一款以中国神话为背景的动作冒险游戏,核心内容都基于《西游记》原著世界观创作。其创始 人——冯骥,毕业于华中科技大学生物医学工程专业,是华中科技大学生命学院2000级校友。 游戏科学创始人冯骥 冯骥回忆, 大学期间他意识到了自己 并不适合从事所学专业, 毕业次年即入职游戏公司任游戏策划, 2014年创办游戏科学, 2018年《黑神话:悟空》正式立项启动, 2020年发布首支预告片, 2024年游戏正式上线。 冯骥表示,希望自己和团队成为务实的理
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