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如何冲击15亿美元高潜赛道?全球第4大游戏厂商现身说法

游戏茶馆  · 公众号  · 游戏  · 2024-12-18 18:56
    

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近两年,全球休闲游戏市场发生了显著的变化。 随着流量价格走高,原本令开发者们趋之若鹜的超休闲赛道开始降温。去年年初 ,知名超休闲头部厂商甚至喊出了“超休闲已死”的口号,与此同时,越来越多超休闲游戏厂商开始不约而同朝着混合休闲转型。 据Meta统计的数据,2023年混合休闲游戏在App Store和Google Play的下载量已达59亿次,收入也突破了15亿美元。与此同时,部分头部厂商推出多款成功的混合休闲游戏,完成了从超休闲到混合休闲的转型,Unity旗下的手游发行解决方案Supersonic,就是其中的成功典型。 Supersonic成立于2020年,至今成功发行的游戏已超140款,其中有超90产品曾冲进美榜TOP10,曾推出过《Bridge Race》《Going Balls》《Tall Man Run》等大量超级爆款,在全球累计下载量超57亿次,并在2023年成为了全球第4大游戏发行商 (数据来源: Data.ai ………………………………

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