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都2024年了,米哈游的新游戏怎么还在用Unity?

游戏葡萄  · 公众号  · 游戏  · 2024-07-01 20:49

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引擎的价值或许在于创造可能性。 文/秋秋 不知道大家有没有发现,每当米哈游掏出新游戏时,总有一批人会纠结: 为什么他们还在用Unity? 《原神》是如此、《崩坏: 星穹铁道》是如此、到现在《绝区零》还是如此。 他们不是说Unity不好,而是在不少人看来,当下游戏流行吹引擎、吹画质,把PV做得炫酷无比,让玩家拉满期待值,反观米哈游却意外保守,依旧钟情于Unity这个“老古董”。 我认为之所以出现类似争议,是因为部分人对引擎技术和Unity产生了信息差。 比如Unity带给米哈游的价值,远不只有所谓的“画面表现”。 早期米哈游可能凭借前者的高拓展性,捣鼓出了独一份的卡渲效果。但之后,他们在Unity上积累的技术、搭建的工作流程、培养的人才……可能都是影响米哈游决策的重要因素。 前米哈游技术总监贺甲曾在Unite 2018上分享了《 ………………………………

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