专栏名称: 虚幻引擎
Epic Games 旗下 Unreal Engine 虚幻引擎官方订阅号
目录
相关文章推荐
今天看啥  ›  专栏  ›  虚幻引擎

兄弟,别在蓝图盘意面了 | UnrealFest演讲精粹

虚幻引擎  · 公众号  ·  · 2024-11-27 12:55
    

文章预览

前言 虚幻引擎的蓝图可视化脚本十分有名,甚至可以只使用蓝图就能制作出一款游戏。但随着项目体量越来越大,蓝图里面的线可能会盘得像意面一样,代码复杂性会越来越高。我们该如何应对这种情况?这便是本文我们要分享给大家的内容。 本文出自: https://www.youtube.com/watch?v=1SH9DBlfE4I ,由Valentin Galea分享。 目录 一、什么容易出问题 二、依赖链 三、数据验证 四、复杂性     4.1. 循环复杂度(Cyclomatic Complexity)     4.2. 霍尔斯特德复杂度(Halstead Complexity) 五、可维护性(Maintainability Index) 六、一些例子 七、小结 一、什么容易出问题 在虚幻引擎中,有两部分的复杂程度会逐渐失控,一个是蓝图的可视化界面,一个是资产之间的引用与依赖。但我们后面重点放在蓝图上,依赖链是蓝图编程中会导致的一部分问 题。蓝图作为可视化脚本编辑 ………………………………

原文地址:访问原文地址
快照地址: 访问文章快照
总结与预览地址:访问总结与预览