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温故 | 一人研发、2周收入近3000万,他实现了游戏人最疯狂的梦想

游戏葡萄  · 公众号  · 游戏  · 2025-02-01 12:00
    

主要观点总结

这篇文章主要介绍了独游《动物井》的开发历程及其开发者Billy Basso的经历和理念。文章提及了游戏的特点和玩法,以及开发者坚持完成游戏的过程和动力来源。

关键观点总结

关键观点1: 《动物井》是一款受到高度评价的独立游戏。

游戏以其多样的解谜关卡、独特的美感和音乐以及创新的游戏机制吸引了大量玩家。

关键观点2: Billy Basso是《动物井》的开发者,他花了7年的时间独自完成了这款游戏。

他的开发过程充满了挑战,包括自制引擎、迭代关卡和面对玩家的反馈等。

关键观点3: Billy Basso的热爱和享受过程是开发《动物井》的关键。

他的游戏设计理念和创作过程与玩家的游戏体验密切相关,他的热爱和乐趣来自于游戏的制作过程本身,而非仅仅是为了商业化目标。

关键观点4: 《动物井》的成功来自于其独特的设计理念和高质量的游戏体验。

虽然游戏的容量小,美术和音乐风格简约,但游戏的可玩性和吸引力非常高,得到了大量玩家的喜爱。


文章预览

正月初四至正月初七,葡萄君每天会带大家回忆一篇去年的优质内容,温故而知新,新年一定新气象。正月初八我们将恢复正常更新。 文/王丹 今年独游这么卷,结果还有高手? 自去年5月9日上架Steam以来,关于类银河恶魔城独游《动物井 (Animal Well) 》的讨论就没有停止过。它几乎被捧上了神坛,包括我身边一些朋友都表示“这游戏已经提前锁定年度最佳独游。” VG Insights预估,截至5月23日,《动物井》已售出22万份,收入达400万美元(折合人民币约2898万元)。 在游戏中,玩家扮演一个从花朵中孵化出来的土豆色小球,醒来时发现自己在一个潮湿、阴暗、类似地下的环境中。游戏几乎没有引导,玩家只能靠自己尝试,去探索这个世界、面对其中不同的生物,找到通关的方法。 看着是不是还挺传统的?我最初甚至怀疑,大伙是不是吹过了。毕竟 ………………………………

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