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游戏运营新手向:从传统卡牌游戏的两个认知一个野路子经验谈开去

车尔斯基的游戏运营杂谈  · 公众号  ·  · 2024-10-14 08:00
    

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卡牌游戏这种成熟的玩法类型,大家做的时候需要认知到两点,第一,它本身核心战斗就是没有操作性的,你当然可以为了提高短期吸引而加入手操的机制,但是长期来说,手操只是噱头,自动战斗才是长期筛选后存量玩家的主要追求。而且呢,说是数值策略,实际在大部分的PVE战斗玩法里,也一定是没有什么策略性,因为大部分非数值卡点的战斗关卡,最基础的设计意图,就是让玩家赢然后送数值养成循环的一部分基础资源。因为万变不离其宗,卡牌游戏的主玩法循环,那就一定是挂普通怪战得资源-推BOSS进入下一图-挂普通怪得资源…… 普通的战斗关卡从任何设计逻辑角度,就一定不会去为难用户,做成打不过的数值卡点了。 认知到这两点后呢,就可以理解一个版本规划上,游戏内容角度的野路子经验,那就是基于核心战斗不变的,后续迭代 ………………………………

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