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车尔斯基的游戏运营杂谈
1、总结下自己游戏运营工作的各种经验 2、谈谈书谈谈风华血月 3、作为伪文青,总是需要一个寄托自己杂思的小天地,4、无名的咸鱼也能青云直上
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车尔斯基的游戏运营杂谈
游戏圈小故事之四十七:全新定义的小而美!
车尔斯基的游戏运营杂谈
·
公众号
· · 2024-06-16 08:00
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1. 腾X呢,今年有个春笋计划,是针对内部自研的小体量产品的探索,希望旗下自研工作室的年轻人们,不要老想着做大项目,可以尝试下找做小而美的游戏。 “春笋计划”的目的是激励年轻人才和团队积极探索新玩法、尝试新机会。在计划公布当天的线上员工大会上,腾X高级副总裁马X轶还表示,要在守住基本盘的前提下积极探索新赛道。 探索方式高管们也表示,“春笋计划”并不是要团队搞新方向做颠覆创新,而是鼓励在某个大方向上的某个领域探索创新。 嗯,对了,这个小而美的“小”的定义是——总研发成本预计不超过3亿元的小项目。 不愧是你啊😦!全新定义的小而美! 2. 某个以手游坟场出名的大中厂吧, 前几年要求二次元游戏的测试次留70%以上,才可以考虑接入。听起来好吓人,但是其实负责的说,他大部分代理接入或者自研的产 ………………………………
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