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谷子经济爆火丨外刊丨文娱

经济学人双语精读  · 公众号  · 国际  · 2024-11-29 09:09
    

主要观点总结

本文主要介绍了“谷子经济”这一与二次元文化相关的周边商品经济概念和起源。从日本的御宅族文化演变至今,御宅族逐渐成为日本经济增长的重要推动力。但文章也指出,虽然中国二次元文化正在兴起,但由于缺少足够的IP和文化基础,谷子经济不会成为新的经济增长点,相关股票只是概念炒作。

关键观点总结

关键观点1: 谷子经济与二次元文化相关,指的是基于漫画、动画等IP衍生出来的各种周边商品。

御宅族文化源自日本,主要群体是内向且不善交际的动漫迷。他们对某一领域如科技、漫画、游戏等非常痴迷。

关键观点2: 随着互联网的普及和电子游戏的主流化,御宅族的形象逐渐受到社会关注,被认为是推动日本经济增长的重要力量。

谷子经济的英文可以表达为anime merchandise economy或goods-based economy in otaku culture。

关键观点3: 中国的谷子经济与日本御宅经济存在差异,不会成为新的经济增长点。

由于中国二次元文化缺少足够的IP和文化基础,谷子经济相关股票只是概念炒作。


文章预览

最近“谷子经济”爆火,它是与二次元文化相关的周边商品经济。“谷子”来源于中文中“Goods”一词的谐音,指的是基于漫画、动画、游戏、偶像、特摄等IP(知识产权)衍生出来的各种周边商品,通常包括徽章、海报、卡片、挂件、立牌、手办、娃娃等。 追根溯源,谷子经济源自日本的“御宅族”文化,我们看一段相关的报道: When the otaku, a uniquely Japanese style of geeks, first emerged in the early 1980s, they were generally seen as social misfits. Introverted and anti-social, they were happy to shut themselves at home and spend long hours indulging in hobbies, mainly collecting and reading manga (comic books) and watching anime (animated films). Yet over the years, thanks to such factors as the spread of the Internet and the increasingly mainstream popularity of video games, the otaku gradually took on a more visible profile. Today, some analysts believe they c ………………………………

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