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对话陈星汉:哪怕一万个人里有三四个,我也想帮更多人
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· 2024-09-03 23:33
文章预览
什么样的游戏,才能让人记住? 文/以撒 & 托马斯之颅 要说起游戏作为第九艺术的案例,可能在商业化手游中,《光·遇》就是一个绕不开的产品。 它的艺术性在手游里首屈一指,纯粹的交互影响过很多人,甚至让不少人因为游戏受到治愈,走出了生活阴影。走到第五年,它在中国的用户已经超过2亿,而且品牌认知度相当高。有一项调研结果显示:在女性用户,尤其是学生群体中,基本每10个人里,有7个人都了解过《光·遇》。 而游戏背后的创作者陈星汉,也因此成了行业里的金牌制作人。每年有机会时,我们总会逮他聊聊。 最近,在我们和陈星汉的对话中,他提到了自己对《光·遇》和行业的一些新思考。他说自己想做的游戏,是能让人再次激动,在一生中留下重要回忆的经典。 而说到《光·遇》,他觉得在一定程度上,这款产品已经影响了很 ………………………………
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