主要观点总结
本文回顾了《黑神话:悟空》制作人冯骥17年前发表的文章《谁谋杀了我们的游戏》,对游戏行业的现状进行了反思。文章指出,游戏行业的失败与策划的离玩家越来越远有关,原因是策划对游戏性的理解不足,以及资本对游戏初衷的异化。文章还探讨了运营策划的尴尬角色,以及策划工作的重要性和挑战。最后,作者反思了策划职业的前景,并呼吁重视游戏性,避免游戏变成只追求盈利的工具。
关键观点总结
关键观点1: 游戏行业的失败与策划的离玩家越来越远有关
文章指出,游戏行业的失败与策划的离玩家越来越远有关,原因是策划对游戏性的理解不足,以及资本对游戏初衷的异化。
关键观点2: 运营策划的尴尬角色
文章讨论了运营策划在游戏开发中的角色,指出他们是最了解玩家需求的一群人,但现实中却常常受到忽视,并且他们的建议和意见往往不被重视。
关键观点3: 策划工作的重要性和挑战
文章强调,策划工作对于游戏开发的成功至关重要,但同时也面临巨大的挑战,包括如何在资本的压力下保持游戏的纯粹性和趣味性。
关键观点4: 策划职业的前景
作者反思了策划职业的前景,指出尽管策划工作重要,但在现实中却往往被视为次要角色,这不利于游戏行业的长期发展。
关键观点5: 重视游戏性,避免游戏变成工具
文章呼吁重视游戏性,避免游戏变成只追求盈利的工具,强调游戏应该为玩家提供真正的乐趣和体验。
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第4314 期三川汇文化科技 点上 方蓝字「三川汇文化科技」关注并星标 这两天新华社发布的独家对话节目中,《黑神话:悟空》制作人冯骥提到了当年他很年轻,愤怒于当时做的游戏“没有一点游戏性”,为什么要做这些“自己都没那么认可的东西”,甚至会写一些文章,来表达“行业好像没有想象中的那么光明”。之后当他真正去做这些“没有游戏性”的游戏后,发现虽然自己瞧不上,但也很难搞定,所以经过几轮项目后,也逐渐变得“没有那么愤怒了”。本篇文章就为您带来冯骥17年前发布的文章《谁谋杀了我们的游戏》。回看这篇文章,你会发现当下游戏行业的现状与17年前何其相似,文中提到的问题和矛盾,有的或许已经解决,有的则还是行业痛点。 作者 | 冯骥 (《黑神话:悟空》制作人) 编审 | 时光 编辑 | 半岛 来源 | 游戏葡萄
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