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角色与动画的性能优化 | UnrealFest演讲精粹

虚幻引擎  · 公众号  ·  · 2025-03-17 12:52
    

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前言 在平时我们进行游戏开发的时候,经常会围绕着角色与动画这两元素进行整体的开发工作,因此角色与动画的性能优化将重中之重,因为他们决定着游戏的游玩体验。今天将与大家分享一些角色与动画方面的性能优化经验,帮助大家在开发过程中提高游戏性能,并且尽可能照顾有着不同知识储备的开发者。 本文出自 https://www.youtube.com/watch?v=N_suMyUuork ,讲者是Matthew Lake。 目录 一、常用的知识     1.1. 常用命令     1.2. Size Map     1.3. MemReport     1.4. Control Rig     1.5. GPU Visualizer     1.6. Insights 二、动画序列     2.1. 资产检查     2.2. 编辑器工具     2.3. 导入设置     2.4. 轨道与曲线处理结果     2.5. 动画压缩 三、LOD     3.1. 屏幕大小     3.2. LOD滞后阈值     3.3. 骨骼列表     3.4. 减面设置 四、动画蓝图     4.1. 多线程 ………………………………

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