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高通分享:glTF 2.0扩展MPEG、3GPP在AR/VR 3D场景的沉浸式体验

映维网Nweon  · 公众号  ·  · 2024-08-15 21:27
    

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解释了将glTF 2.0纳入MPEG-I Scene Description的过程,以及内容创建者和开发者可以如何开始使用这个新标准来开发交互式实时应用 ( 映维网Nweon 2024年08月14日 )作为国际标准化组织ISO和开源标准组织Khronos的成员,高通一直在积极支持相关团队的工作。 日前,高通技术标准高级总监托马斯·斯托克哈默尔(Thomas Stockhammer)和高通技术标准总监伊梅德·布亚齐兹(Imed Bouazizi)撰文分享了ISO和Khronos之间是如何紧密合作,并最终开发出MPEG-I Scene Description ISO/IEC 23090标准,包括将glTF 2.0纳入MPEG-I Scene Description的过程,以及内容创建者和开发者可以如何开始使用这个新标准来开发交互式实时应用。下面是具体的整理: 标准开发是标准开发组织之内和之外的高度协作性工作。我们在3GPP和MPEG工作组中都非常活跃,而我们在3GPP方面的工作启发着我们在解决MPEG中出现的 ………………………………

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