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《BeatSaber》,不可忽视激情“动作”心流体验设计

元培坊  · 公众号  ·  · 2024-04-22 16:43

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  一个看似不可思议的事实   《Beat Saber》并非仅仅是节奏游戏 。 尽管《Beat Saber》包含音乐和节奏元素,但其核心并非基于时间的计分系统。玩家的得分与切割方块的时机无关,而是 基于运动(动作)的范围和精确度, 充分考虑动作设计来达到持续的用户心流体验,并将动作加入其评分机制 。 关于用户心流,可参考 【听读版】XR虚拟现实(虚拟仿真)泛游戏类产品调研/需求分析/内容设计的解析 。 “Beat Saber 有音乐,有节奏。但节奏游戏的决定性特征不仅仅是音乐,还有基于时间的计分系统。你的时机越好,你的分数就越高。 这是大多数人实际上没有意识到的部分。Beat Saber的计分系统没有任何计时组件。 没错。你可以向前伸手,在方块进入射程时直接砍掉它。或者你可以在它完全落后于你之前的最后一秒击中它,在这两种情况下,你都可 ………………………………

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