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看见GDC2025:全球化的光子,握住游戏研发新趋势

游戏茶馆  · 公众号  · 游戏  · 2025-03-26 21:14
    

主要观点总结

文章主要介绍了光子工作室群在GDC上的三次分享,涉及全球化战略落地、原创IP开发、创新技术等内容。文章强调了光子工作室群在原创IP和全球化方面的努力,包括提高效率和适度创新,以及全链技术的突破。

关键观点总结

关键观点1: 全球化战略落地和光子工作室群的第三次GDC之旅

描述了光子工作室群的全球发展战略以及在GDC上的展示和分享,包括开发者、媒体人的参与和关注,以及过去三年间的研发议题分享。

关键观点2: 原创IP开发和创新

介绍了光子工作室群的原创IP开发策略,包括邀请顶尖人才解决核心产业问题,提高效率和品质,以及创新的团队文化和环境。

关键观点3: 技术支撑与创新的重要性

强调技术对于游戏开发的重要性,以及光子工作室群在技术方面的突破和储备,包括研发议题如管线管理、技术研发和性能优化等。

关键观点4: 全球化的挑战与机遇

分析全球化背景下游戏开发的挑战和机遇,包括不同文化背景下的团队协同和文化融合,以及全球化市场带来的差异化竞争力。


文章预览

文 /战术大米 导语  全球化战略落地,意味着什么? 不同肤色和年龄的开发者在展台间排起长队,不肯轻易放下手机和名片。多语种的媒体人穿梭于各个会场,为了抢发那些关于“LIGHTSPEED STUDIOS”的报道,把键盘敲得噼啪作响。 这是光子工作室群( 以下简称“光子”) 的第三次GDC之旅。 过去三年间,他们已经在GDC上分享了20余个研发议题。 而在刚过去的两周里,更多“光子人”又用着更多样的语言,讲出了关于技术力和全球化的最新惊喜——关于生产力,也关于我们期盼已久的3A和原创IP。 01 提高效率、适度创新, 做“让玩家尖叫”的原创3A 光子在本届GDC上讲出的第一个新故事是一场双人对谈。 去年11月才加入的伊津野英昭和去年GDC代表光子分享3A游戏团队协作议题的Steve C. Martin成了同事,共同以光子人的身份,聊了全球游戏行业的核心问题: ………………………………

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