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纯干货!大佬教你用Speedtree制作概念大树

CG世界  · 公众号  ·  · 2024-10-21 10:24
    

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点击上方蓝字 CG世界 关注我们 “ 感知技术 · 感触CG · 感受艺术 · 感悟心灵 ” 中国很有影响力影视特效CG动画领域自媒体 Hello . 大家好 今天给大家带来耿吟啸的《New Earth Vista》制作分享 我是 Thepoly 1 介绍 HI,我是耿吟啸。很⾼兴再次给⼤家分享⼀些⾃⼰的3D创作经历。本次带来是全流程的⽣态类资产制作思路分享。 概设作者是Sung Choi。 他的个⼈A站链接https://www.artstation.com/sungchoi。  下⾯这张图便是这次3d需要还原的概设作品。 2 软件制作 Maya:模型的低模,uv以及模块化拼组 Zbrush:模型的⾼模雕刻 Marmoset Toolbag:模型的贴图烘焙 Substance 3D Painter:模型的材质表现 Speed Tree:树枝和树叶的模型⽣成 Gaea:⼭体模型⽣成 Unreal Engine:引擎的最终合成以及灯光表现 3 资料收集 在制作之前我们需要对概设的⽓候带和地形进⾏分析,确认现实中可以对标的地理位 ………………………………

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