主要观点总结
本文主要介绍了STEAM教育的概念、发展概况、行业生态、市场规模、商业模式和用户层面等多个方面。文章指出STEAM教育是整合科学、技术、工程、艺术和数学多领域知识的综合教育方式,旨在提升学生综合解决问题能力。中国STEAM教育市场规模正在不断扩大,但仍然存在一些痛点,如课程资源体系化设计、师资跨学科能力、用户认知等方面的问题。文章还介绍了与STEAM教育相关的赛事活动、商业模式和硬件企业等情况。
关键观点总结
关键观点1: 概念界定
STEAM教育是科学、技术、工程、艺术和数学多个学科的融合教育,旨在提升学生综合解决问题的能力。
关键观点2: 发展概况
STEAM教育在全球范围内受到关注,美国、芬兰、日本等国家都在积极推动其发展。在中国,STEAM教育也受到了广泛的关注,市场规模不断扩大。
关键观点3: 行业生态
中国STEAM教育产业包括监管政策、赛事活动、产业链上下游等多个方面。中游企业在产业中扮演重要角色,配合监管制定标准,运营赛事活动,拓展研发软硬件与内容等。
关键观点4: 市场规模
预计到2029年,中国STEAM教育市场规模将突破千亿。增长的主要驱动力包括国家对科技类教育的推动、企业开发研学旅行等业务的利好因素等。
关键观点5: 商业模式
目前市面上主要的商业模式和盈利渠道包括课程和硬件两大方向。课程类企业面临C端用户为主的大型企业和小型企业的不同挑战,硬件类企业则通过赞助赛事等方式提升自身品牌影响力。
关键观点6: 用户层面
随着低线城市用户需求萌芽和各地中小学校科学素养相关课程的开展,STEAM教育的用户群体正在稳步扩大。
文章预览
青少年STEAM丨研究报告 核心摘要: 概念界定: STEAM教育本质是通过跨学科整合,兼顾理论与实践的教育方式,旨在提升学生解决问题综合能力的教育 全球概况: 美国在宏观上关注管理、资金与顶层设计,执行上关注师生培养与内容与时俱进;芬兰整体宏观教育环境为STEAM教育提供良好土壤,教、学、课程设计发展完备;日本STEAM教育生态由政府与社会多元角色组成,课程设计遵从“编程+X”融合理念 发展驱动力: 政策层面配套出台教师、教学、课程多维度政策;人才培养层面我国学科建设逐步发力交叉学科;技术发展层面AIGC、XR等技术发展提升学习体验 生态解读: 我国STEAM教育产业主要包含监管政策、赛事活动和核心产业链上中下游。中游企业目前是整个产业发展的中流砥柱,配合监管制定标准,扎根运营赛事活动活动,向上游拓展研发软硬件
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