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本文基于游火研究院: 2024 年游戏圈发生了什么?v0.9 版本 ,由 ima.copilot 分析生成,胡扯游戏做了一些格式调整。 参见: ima.copilot 构建共享知识库:能用,但还不够好……| AI工具 获得原始 10 万字报告,可关注游火研究院公众号,或者进入「胡扯游戏资源库」免费获取。 报告总结了2024年游戏行业的重大事件和发展趋势,涵盖了行业动荡、经典IP的新演绎、中小团队的成功、大制作游戏中的DEI元素、国产大制作PC游戏、UGC和MOD生态、AI在行业中的应用、VR/AR和空间计算的发展、多平台战略的普及、玩家对游戏所有权的关注、Epic起诉Apple和Google的后续、工会的影响力、监管压力、模拟器和App的限制、数据泄露事件、展会参与人数创新高、订阅服务的提价等话题。 以下是文章的主要内容: 1. 行业动荡蔓延到了更多公司 裁员情况:2024年游戏行业裁员
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