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大部分游戏在系统的开放上,都是呈现倒金字塔状态,即先期从简,循序渐进,由核心玩法再到外沿系统,根据玩家的等级状态或者主线关卡进度,开放更多的系统体验。 而新手引导,顾名思义,作为让新进入的玩家会玩自己家的游戏的组成部分,更是贯彻少既是多的设计思路,承担了核心玩法基础教学和怎么循环体验游戏外围的重任。 作为一个运营新手,开始新手引导的设计上时候,要注意什么,在从业人员多年努力和完善下,已经有了一套非常成熟的逻辑,主要就是结合游戏玩法类型,注意新手引导的过程里与期望吸引的类型用户契合度,以及如果研发还有余力,针对导流过来的不同渠道,是否呈现出完全不同的新手引导顺序等等等——嗯,后面这个虽然少见,但是不说创角后选择了不同的性别,引导剧情台词上的差异这种,对于现在流行
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