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借由《赛博朋克2077》的推出,波兰蠢驴在中国市场迈出了一大步

爱游戏的萌博士  · 简书  ·  · 2020-12-19 19:11

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继索尼之后,微软在今天宣布了《赛博朋克2077》的退款政策。博士留意到:Xbox官方客服发布了公告,他们声称会为所有通过微软商城购买《赛博朋克2077》数字版的玩家退全款。不过和索尼不一样的是:目前微软还没有将游戏下架,只是在商品页面上给出了警告!而就在上述的退款事件发生后,波兰蠢驴的股价再一次重挫,外界普遍认为这一次《赛博朋克2077》的首发是失败的!

不过,博士却有一些不一样的看法:即使是许多主机玩家选择了退款,但是广大PC玩家还是能够忍受游戏中的bug,享受游戏乐趣的。我们看到游戏在Steam上获得了“多半好评(78%为好评)”的玩家评价,相信GOG以及Epic平台也是差不多的情况,这意味着大多数PC玩家是认可这款游戏的,更加不会退款!

我们还记得:《赛博朋克2077》在推出的时候,波兰蠢驴曾经宣布游戏在全平台上的预购量就达到了800万套,这个收入已经覆盖了研发成本和推广成本。而按照博士的经验,在800万套中,PC版肯定是大头。因此,即使《赛博朋克2077》主机版都退款了,波兰蠢驴依然能够拿到不菲的收入!说了这么多,似乎上述内容和博士起的“文章标题”无关,实际上在《赛博朋克2077》PC玩家中,中国玩家占比应该是最多的!

虽然《赛博朋克2077》这款开放世界RPG游戏并没有正式在中国上架,但是国内的玩家通过各种渠道拿到了游戏的PC版本以及主机版本。相对于主机玩家,从Steam、GOG(波兰蠢驴自家平台)、Epic平台上下载PC版的玩家显然更多,毕竟中国一直以来都是PC游戏最大的几个预购市场之一!

上面没有提到具体数据,欠缺说服力,于是博士去查找了一下能够找到的直播数据。《赛博朋克2077》在推出当天,国内的各大直播平台一共有超过7500位主播直播了这款游戏,这些主播合计有超过1900万的粉丝!即使国内直播平台的粉丝量比较“虚”,但是也体现了《赛博朋克2077》的影响力。另外,直播平台专门针对这款游戏附上了一份如何避免游戏中成人内容的说明。这说明波兰蠢驴显然在中国市场是下了一番功夫的!

《巫师》系列,尤其是其中的《巫师3》在中国市场是非常成功的,“波兰蠢驴”正是玩家们认可CDPR而起的爱称。中国市场的潜力引发了波兰蠢驴的兴趣,他们早就开始加大对于中国市场的投资,甚至还与中国当地的盖娅互动娱乐合作,为基于《巫师》世界观的手机卡牌游戏《昆特牌(Gwent)推出了中国服务器。

我们再看一组数据:波兰蠢驴在B站上有100万粉丝,而在海外知名视频网站YouTube上仅有24万粉丝,在海外知名直播平台Twitch上则有38.5万粉丝。中国市场的重要性不言而喻了,如果不重要的话,波兰蠢驴不会花费重金特意和150 位中国配音员合作,耗费1万小时录制超过10万句中文台词了!这其实蛮有趣的,《赛博朋克2077》并没有在国内正式上市,但是却提供了地道的中文版。

相信大家近期也能在国内的许多网站上看到《赛博朋克2077》的广告,同时游戏中的内容也经常成为社交网站上的热门话题,这意味着波兰蠢驴在国内的游戏推广上有着不小的投入。而接下来,波兰蠢驴的重点工作就是bug的修复以及游戏内容的更新。且不提海外市场,只要问题解决的即时,《赛博朋克2077》在中国市场就是成功的,口碑并没有差到哪里去。目前来看,大部分中国玩家仍然在享受着《赛博朋克2077》的乐趣,这样的局面是当年《巫师3》推出时没有的,波兰蠢驴在中国市场可谓迈出了一大步!

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