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哈喽,我是小怪兽,是一枚入行4年的游戏行业优化师。 最近,我们有一款老游戏迎来了它的光辉时刻--五周年庆典。随之而来的压力也不容小觑,尤其是在内容产出方面。 由于项目组迟迟未能确定周年内容,让我们的前期准备工作一度陷入僵局。随着暑期的临近,这种不确定性让我日益焦虑。最终在产品运营的不断催促下,运营活动版本内容终于上线。 这款老产品我们一直保持稳定的导量节奏,而这次五周年庆典,项目组要求我们大幅度提升导量,为此特意放宽了考核目标,初步设定为:激活成本在100以内,首日ROI达到8%,付费成本控制在800。 借助平台的多项功能支持,我们不仅达成了这些目标,还在复盘过程中发现了一些非常有价值的方向。今天,我就来跟大家分享一下这些经验和策略,希望能给同行们带来一些启发和帮助。 01 产品测试中的
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