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如今的 PC 游戏玩家在选择显卡时可以认为自己很幸运(当然是相对而言)。虽然只有三家 GPU 制造商,但他们生产的每款型号几乎都能保证运行您喜欢的任何游戏,尽管速度各不相同。三十多年前,情况截然不同,有十多家 GPU 公司,每家都提供自己的图形渲染方法。有些非常成功,而有些则不那么成功。 但没有哪家公司能像 3D 游戏行业的先驱 Rendition 那样。它的第一款产品很棒,之后又推出了两款平淡无奇的产品,最后逐渐销声匿迹 —— 这一切都发生在五年之内。这是一个值得一提的故事! 十年的混乱开端 20 世纪 90 年代初期的 PC 游戏既让人兴奋又让人沮丧——要让硬件正常工作,需要无休止地摆弄 BIOS 和驱动程序设置,即便如此,当时的游戏对这一切的要求也非常挑剔。但随着时间的推移,PC 变得越来越受欢迎,全球数百万人自豪地拥有Co
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