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昨天那篇《 从投资的角度来聊聊《黑神话》 》发出来后,在群里引起了一些讨论,也产生了一些争议,加之写完又有不少直接参与过项目小伙伴帮我补全了不少信息,今天就趁着午休,再对昨晚的《黑神话》盈利和投资这两方面做一些补充。 一.黑神话的成本与收益 关于黑神话成本的测算,其实要分开看,一部分是研发成本,另一部分是宣发成本。研发成本这块,根据20年前后游戏科学自己出来融资时候的说法,一个关卡的开发成本是4000万人民币,那个时候第一关已经做完,质量还可以。这么推算,6关就是2.4亿人民币左右,加上一定的外包成本和项目管理误差,制作成本应该控制在3个亿以内是没有任何问题的。 其次是宣发成本,这个更有意思,一般3A游戏的制作与宣发成本比例是1:1。即3亿元制作配3亿元的宣发。但是根据我的一手消息,
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