主要观点总结
本文介绍了游戏改编动画《英雄联盟:双城之战》的成功案例,探讨了游戏改编动画的难点和关键点,包括制作精良、世界观开放、连接观众等方面。同时,文章也提到了游戏改编动画的市场前景和可行性,以及电竞受众基础的变化和手游对端游的冲击。最后,文章还介绍了《双城之战》如何通过多种方式盘活多个业态和商业模式,以及可能的续作和未来市场趋势。
关键观点总结
关键观点1: 《英雄联盟:双城之战》是游戏改编动画的成功案例,第一季已经算是游戏改编动画领域的天花板。
《双城之战》耗时六年制播第一季,第二季也表现出色,具有高的市场号召力。它作为游戏改编中的顶流动画内容,依然面临前后夹击的境遇。
关键观点2: 游戏改编动画面临诸多挑战,如还原度、关联度、想象力等问题。
游戏改编动画需要避免还原度不够、与游戏关联性低等问题。对于非RPG强剧情向的游戏内容,连接观众的或许并非剧情,而是更具想象力的世界观架构和若隐若现的英雄故事。
关键观点3: 《双城之战》的成功也得益于其独特的制作技术和艺术风格。
《双城之战》采用了动画届不常见的“三渲二”技术,首季有大量的镜头和手绘原画,第二季则融合了多种艺术风格。这样的制作技术和艺术风格也为游戏改编动画提供了新的可能。
关键观点4: 电竞受众基础的变化和手游对端游的冲击也是值得关注的话题。
随着电竞受众群体的不断扩大,手游产品的现象级效应也倒逼端游进行改变。在此背景下,《双城之战》的价值在于它很好地找到并验证了端游产品发掘“英雄叙事”的新切口。
关键观点5: 《双城之战》通过多种方式盘活多个业态和商业模式,展现出巨大的市场潜力。
通过与多个合作品牌方的联动,以及线上线下的各种活动策划,使得《双城之战》在市场上取得了较大的影响力。这也为其他游戏改编动画提供了可借鉴的经验。
文章预览
作者| 赤木瓶子 编辑| Mia 今年游戏届的“风头”被“长期主义”们先后认领。前有《黑神话》七年磨一剑,奠定国产3A基石。今有《英雄联盟:双城之战》(下称《双城之战》)耗时六年制播第一季,三年后的第二季如今又以高分收官。 《双城之战》第一季已经算是游戏改编动画领域的天花板:IMDB 9.0分,破网飞首播收视纪录,拿下艾美奖最佳动画节目、安妮奖最佳大众动画等四大奖项。 第二季播出后,“战绩”也较为稳定。FlixPortal数据显示:《双城之战》第二季上线次日,便在其统计的90个国家和地区中,登顶64个国家和地区的电视榜单。 灯塔数据显示:上线当日,《双城之战》腾讯视频站内热度排名Top1,最高热度20474。上线次日,《双城之战》站内热度下滑至Top3,不及《斗破苍穹 年番》《仙逆》。 每星期首播当日冲至榜首,又迅速被挤下榜
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