专栏名称: 曾嵘胡扯的地方
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自研搭建发行团队、计算广告、构建BI(全系列索引)

曾嵘胡扯的地方  · 公众号  · 游戏开发  · 2024-10-17 18:37
    

主要观点总结

本文是一系列关于游戏开发、创业、运营等主题的文章索引,涵盖了计算广告系列、构建BI系列、发行团队搭建系列等多个主题。文章还涉及了创业、职场、游戏行业风格、效率提升、产品分析等方面的内容。

关键观点总结

关键观点1: 文章涵盖多个系列的主题内容

包括计算广告系列、构建BI系列、发行团队搭建系列等,涉及游戏开发的全过程。

关键观点2: 涉及创业和职场相关话题

包括创业团队的股权分配、游戏行业的三种风格、职场黑神话等主题。

关键观点3: 涉及游戏行业分析和产品分析

包括游戏商业化调优、赛季设计、立项方法论等,以及具体案例的分析。

关键观点4: 提供公众号和社群相关信息

关注公众号可以获取更多内容,并参与社群讨论。


文章预览

2021 年初,我开始 尝试自研自发 。 这是一系列学习过程中写的文章,大部分文章成文时间在  2021 年 。 索引在此,方便查阅。 计算广告系列, 是我关于《计算广告》这本书的部分阅读笔记。 构建BI系列 ,是因为搭建发行团队需要BI系统,而 2021 年的市场上还没有比较成熟的可商用系统。我们打算自己开发一套,所以做了一些技术调研。 发行团队搭建系列 ,是分享  SAGI GAMES  构建发行团队,帮助 B 级产品变现,提升与优秀发行合作能力的经验和过程。 经验有限,错误不少,请多指教。 计算广告系列(共3篇) 计算广告:免费模式的本质 计算广告:广告生效的六个阶段 计算广告:广告收入的分解 构建BI系列(共5篇) 构建BI:必备大数据概念 构建BI:查询引擎和数据仓库 构建BI:BI系统解决方案 发行团队搭建系列(共4篇) 小CP如何搭建发行团队 ………………………………

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