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真新镇小茂 | 文 现在有个奇怪的现象,“类魂”这个词在国内游戏圈已经快成为一个纯粹的贬义词了,相关新闻/论坛的评论区都一片骂声,仿佛“类魂”已经和“跟风”“烂作”“恶心人”等标签划上了等号。 但我认为这不是游戏类型,而是一些游戏本身的问题。 市场成绩早就证明了Soul-like游戏的受欢迎度,真正的问题,可能是这两年连续出产了多款类魂粪作,把许多玩家虐得破口大骂,以至于Soul-like的名声跟着一起被败坏。 近日,我参加了国产游戏《明末:渊虚之羽》的线下试玩,关于这款游戏如过山车般的口碑逆转我们报道过不止一次,这里不再多提。所以这不是广告,就是一篇简单的试玩报告, 但我还是想说,《明末:渊虚之羽》带给了我相当多惊喜,它真进化成了值得竖大拇指的样子。 有种三年之约已到的感觉 本次试玩仅仅放出了
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