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带队的MMO用户破3000万,对话51岁制作人:我还能干

游戏葡萄  · 公众号  · 游戏  · 2024-08-22 19:46

主要观点总结

这篇文章主要介绍了游戏《最终幻想14》(FF14)的发展历程和其在玩家心中的地位。文章提到了游戏从巅峰到故事收尾的决策过程,以及开发者吉田直树对于游戏未来的规划和展望。同时,文章也探讨了游戏为什么能够吸引玩家,以及玩家对于游戏的情感连接和社区氛围的重要性。最后,文章探讨了游戏的持久性和未来可能性。

关键观点总结

关键观点1: 游戏《最终幻想14》的独特之处和其决策背后的考虑。

在走向巅峰后,游戏选择给故事收尾,敢于冒险采取这种策略的背后是团队对玩家体验的关注,以及对故事高潮的期待。

关键观点2: 开发者吉田直树的愿景和对于游戏的情感。

吉田直树看重游戏的和谐友好的社区氛围,他希望通过游戏给玩家提供一种互相包容理解的体验,并表示除非医生不建议,否则他会继续开发游戏。

关键观点3: 游戏如何吸引玩家以及玩家的情感体验。

游戏通过丰富的角色、故事、音乐等元素吸引玩家,玩家在游戏中形成深厚的友情和社区氛围,同时游戏也提供了不同的玩法供玩家选择。

关键观点4: 游戏的未来可能性和持久性。

虽然游戏已经历了多次版本更迭,但开发者表示只要玩家还玩,他们就一直会做下去。同时,开发者也在不断探索新的玩法和机制,为游戏的未来增添新的可能性。


文章预览

在最火的时候,这款GaaS游戏选择给故事收尾? 文/王丹 如果一款游戏走上巅峰,那接下来留给它的,是否会是下坡、跌落神坛的剧本? 玩过《最终幻想14》 (下称FF14) 2021年底推出的6.0版本后,这个问题便困扰了我很久。 毕竟,这款游戏之前一直拿着爽文剧本:它在1.0时期不被看好,吉田直树 (下称吉田) 接手成为制作人后,用鲜红的卫月毁掉了整个世界,在2.0将游戏置死地而后生; 此后,游戏玩家数量一路飙升,今年年初其累计玩家数已破3000万;游戏在Metacritic上的评分也实现翻身,从初上线时的49分,升到了6.0版本的92高分。 左为FF14初上线评分,右为6.0版本评分 但问题是,到了6.0,FF14先前埋下的伏笔,几乎尽数回收。光之战士 (玩家) 和无影 (游戏里的一个势力) 长久以来的恩怨情仇,在剧情高潮中迎来尾声。玩家拯救世界的旅途已 ………………………………

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