主要观点总结
《黑神话:悟空》的制作团队经历了从立项到发布的漫长过程,期间面临了诸多挑战。团队通过实景扫描、精细动画制作和对传统文化的深入挖掘,力图在游戏中重现中国古典美学。制作人冯骥分享了团队如何面对突如其来的高关注度和自我膨胀问题,并希望通过游戏让中国文化以现代方式走向世界。同时,他也批评了游戏行业的不良现象,并表达了对传统文化的热爱和责任感。此外,冯骥还分享了自己对游戏制作的深刻思考,以及游戏开发中遇到的技术难题和性能优化问题。
关键观点总结
关键观点1: 《黑神话:悟空》的制作背景与挑战
《黑神话:悟空》的制作团队经历了从立项到发布的漫长过程,期间面临了诸多挑战。团队通过实景扫描、精细动画制作和对传统文化的深入挖掘,力图在游戏中重现中国古典美学。
关键观点2: 制作人的自我膨胀与责任感
冯骥分享了团队如何面对突如其来的高关注度和自我膨胀问题,并希望通过游戏让中国文化以现代方式走向世界。同时,他也批评了游戏行业的不良现象,并表达了对传统文化的热爱和责任感。
关键观点3: 技术难题与性能优化
冯骥还分享了自己对游戏制作的深刻思考,以及游戏开发中遇到的技术难题和性能优化问题。
文章预览
2024 年 8 月 24 日,《南方人物周刊》发布《黑神话:悟空》制作人冯骥深度访谈,深入探讨游戏制作过程、团队面临挑战。冯骥分享团队如何面对突如其来高关注度与自我膨胀问题,希望通过《黑神话:悟空》让中国文化以现代方式走向世界,激发更多人对传统文化探索与创新。 2024 年 8 月 23 日,《南方人物周刊》发布《黑神话:悟空》制作团队深度报道,游戏制作过程充满挑战,团队面临技术难题、性能优化、创意实现等问题。制作团队通过实景扫描、精细动画制作、对传统文化深入挖掘,力图在游戏中重现中国古典美学。《黑神话:悟空》的成功不仅体现在技术层面,更在于触动玩家情感,唤起对中国传统文化的共鸣。 2007 年 2 月 8 日,《黑神话:悟空》制作人冯骥发文《谁谋杀了我们的游戏》,记录冯骥对游戏研发与游戏行业的深刻思
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