1、总结下自己游戏运营工作的各种经验 2、谈谈书谈谈风华血月 3、作为伪文青,总是需要一个寄托自己杂思的小天地,4、无名的咸鱼也能青云直上
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做tcg类ccg类卡牌游戏的牌库限制是怎么确定的小讨论

车尔斯基的游戏运营杂谈  · 公众号  ·  · 2024-09-25 08:00

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首先,这是一个关注游戏玩法设计的业内群里,我本人提出的一个非常具体的疑惑,那就是关于tcg,ccg卡牌怎么设计的文章里有没有哪些提到,比如为啥牌库限制是30张,40张,而不是38张或者47张?以及类似的,上场生物的可放置区域(例如漫威snap一个场地只准许2x2)数量限制,又是因为什么逻辑而产生? 然后热心群友们,也做了积极的解答,我做了汇总的整理——当然,群聊的特性,所以整个回答的内容也不单独局限问题本身了。 一开始,群友建宝表示,有没有可能是降低认知负担,整数好记?毕竟一般现实里万智的制作数学太顶了hr和你谈工资,也都取整,很少谈到小数点。不过很快就迎来了群友The27的反对,降低认知负担是挺有道理的,毕竟弄个怪数字也没有什么好处,只是keyforge是36张,snap是12张,也是个神奇的数字,而鼻祖级的tcg万智反 ………………………………

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