主要观点总结
文章介绍了《Shinobi 反攻的斩击》这款游戏的相关信息和开发背后的故事。作为法国游戏工作室Lizardcube与世嘉联合开发的游戏,该游戏展现了精美的手绘动画风格,融合了新旧元素,拥有令人上瘾的动作系统。制作组在细节中融入了许多创新思考,旨在融合经典游戏系列的魅力和现代玩家口味。
关键观点总结
关键观点1: 游戏介绍
《Shinobi 反攻的斩击》是Lizardcube工作室和世嘉合作开发的一款2D动作游戏,作为经典IP“Shinobi”系列的新作,游戏融合了新旧元素,拥有精美的手绘动画风格和令人上瘾的动作系统。
关键观点2: 开发团队介绍
Lizardcube工作室的CEO兼创意美术总监Ben Fiquet和世嘉代表制作人大原徹是本次游戏的主要负责人。他们共同合作,致力于在游戏中融入经典元素和创新内容。
关键观点3: 美术风格
游戏采用手绘的2D动画风格,展现了精美的画面,同时还融入了水墨元素等创新点子,让玩家在游戏中感受到老游戏的韵味和现代的表现方式。
关键观点4: 游戏玩法
游戏在玩法上融合了新旧元素,保留了经典的高速动作特色,同时加入了新的动作和连招系统,让玩家可以打出漂亮的浮空连击,这个过程非常让人上瘾。
关键观点5: 游戏上市信息
《Shinobi 反攻的斩击》将于2025年8月29日登陆PS4/5、Switch、Steam及Xbox平台,现在预购享受9折优惠。
文章预览
“通过2D动作游戏,我认为这可以展现出真正优秀的艺术。” 2D动画科班出身的Ben Fiquet对自己制作的游戏总是很有信心,在今年新制作的《Shinobi 反攻的斩击》中,他的画作也绝对称得上这句自夸。 作为法国游戏工作室Lizardcube及世嘉联合献上的经典IP “Shinobi”(俗称“超级忍”)系列全新作,《反攻的斩击》首次亮相就因为其以精美的2D手绘动画风格就惊艳了许多系列老粉。不只是美术,在完整的宣传片中,忍者乔·武藏上下翻飞的身姿充满了旧日风采,但又展现出相当多的新招式,华丽的“体术”和炫酷的“忍法”打击感十足,新作质量令人欣喜。 现在,《Shinobi 反攻的斩击》发售日期临近,我们有幸参加了世嘉邀请的独家专访,与本作的开发工作室Lizardcube的CEO Ben Fiquet,以及世嘉本部本作的制作人大原徹对谈,畅聊这位传奇忍者“秽土转生”
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