主要观点总结
本文介绍了《博德之门3》作为2023年TGA年度最佳游戏获奖者的情况,以及其背后的开发团队拉瑞安工作室的经历和野心。游戏因其深度的剧情设定、精心构建的虚拟世界和高自由度受到赞誉,获得了多个重量级奖项,但也面临着因获奖过多而分散精力的挑战。拉瑞安工作室能够拿到《博德之门3》的授权也充满偶然性。此外,拉瑞安工作室还透露正在开发两款新的RPG游戏,并开设了第七间工作室。
关键观点总结
关键观点1: 《博德之门3》成为2023年TGA年度最佳游戏
游戏以其深度的剧情设定、精心构建的虚拟世界和高自由度受到赞誉,并获得了多个重量级奖项,包括金摇杆、DCP、DICE和GDC等。
关键观点2: 拉瑞安工作室的挑战
虽然获奖众多,但过多的奖项也意味着需要分散精力去领奖和应对各种事务,这可能对现有的游戏更新和开发工作产生影响。
关键观点3: 拉瑞安工作室与《博德之门3》授权的偶然性
拉瑞安工作室能够拿到《博德之门3》的授权是一个意外,最初提交的方案并不被看好,但在经过解释和争取后,最终获得了这个机会。
关键观点4: 拉瑞安工作室的野心
除了《博德之门3》,拉瑞安工作室还透露正在开发两款新的RPG游戏,并在波兰华沙开设了第七间工作室,展现出更大的野心。
文章预览
作为2023年的TGA年度最佳游戏获奖者,由拉瑞安工作室开发的《博德之门3》将CRPG游戏带到了一个新的高峰。其具有深度的剧情设定、精心构建的虚拟世界、以及高自由 度下产生的绝佳游戏性,为玩家开启了一场奇幻冒险之旅。 当然,TGA年度最佳游戏只是《博德之门3》获得的诸多奖项之一。包括金摇杆、DCP、DICE、GDC在内的诸多游戏圈热门奖项中,《博德之门3》皆有所斩获,成为了游戏史上首个获得“大满贯”的作品。 不过,《博德之门3》虽然拿奖拿到手软,却也有自己的烦恼。近期在接受Edge杂志采访时,拉瑞安工作室的CEO Swen Vincke就表示,因为获奖太多的原因,他们的游戏开发计划受到了影响。 这种说法与其说是在抱怨,不如说是拉瑞安工作室的高级凡尔赛。对比业内许多光是能回本就不错的作品,《博德之门3》有些太过成功了。游戏所获得
………………………………