主要观点总结
本文介绍了游戏《归龙潮》的项目组对于国潮题材游戏的设计与思路。他们通过深入地域特色,独特的美术风格,爽快的动作设计,以及创新的卡池设计等方式,尝试呈现一款具有社会底色的潮流文化游戏。经过几次迭代,他们希望《归龙潮》能成为国潮题材的一款标杆作品。
关键观点总结
关键观点1: 游戏介绍与团队理念
《归龙潮》是一款以国潮为题材的游戏,项目组通过深入地域特色,独特的美术风格,爽快的动作设计等方式,尝试呈现一款具有社会底色的潮流文化游戏。
关键观点2: 游戏细节设计
项目组通过角色设计、场景构建、方言设计等方式,在游戏中展示国潮文化。并在多个维度对游戏做出调整,如故事内容、动作玩法等。
关键观点3: 游戏与玩家的互动
项目组关注社区评价,根据玩家反馈和数据分析,对游戏进行迭代和优化。他们希望提供更多选择,让玩家在游戏中产生更多共鸣。
关键观点4: 卡池设计及福利活动
项目组决定修改卡池设计并送出大量抽卡福利,旨在让玩家以自己喜欢的方式进行游戏。他们提供了两种卡池选择,并增加了Ban选机制,提高了玩家抽到心仪角色的概率。
关键观点5: 团队的期望与挑战
项目组面临的最大挑战是探索方向。他们希望通过不断的调试和优化,让《归龙潮》成为国潮题材的标杆作品。他们对未来充满期待,希望游戏能够走得更远,并带来更多的想象力。
文章预览
做好国潮的另一种思路。 文/九莲宝灯 《归龙潮》终于快要上线了。 几乎是从首曝开始,这款游戏就受到了诸多关注。在业内,它不仅获得中国音数协和中国游戏创新大赛颁发的数个奖项,还多次获得政府资金扶持。在市场层面,根据目前官网的显示,预约玩家数量已经超过800万。 葡萄君认为,一个新的游戏厂牌的第一款游戏就能获得行业、玩家的关注认可,这可以算是个不错的开局。 刚过去的周末,《归龙潮》项目组进行了一场公测前瞻直播。在这场直播中,有两个点在当晚引发了大量讨论:一个是开服可免费获取141抽,另一个则是up卡池推出了“不歪池”的机制。这两个福利引起了社区不小的讨论。是怎样的魄力,让他们做出了「送抽数、砍卡池」的改动? 我认为,现在或许是个好时候,让我们再认识一下这款游戏了。就在上周,我找到这
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