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当内容向游戏浪潮褪去,玩法向游戏会更容易长线运营吗?丨触乐

触乐  · 公众号  · 游戏  · 2025-04-18 18:06
    

主要观点总结

本文介绍了国内游戏《逆战:未来》在“内容向”与“玩法向”之间的选择与挑战,以及如何通过回归玩法体验来适应市场变化。文章还讨论了长线运营游戏与“内容向”游戏的关系,以及《逆战:未来》如何在保持IP辨识度的同时,适应移动端和买断制游戏市场的发展趋势。

关键观点总结

关键观点1: 游戏内容向与玩法向的不同

介绍了游戏行业中“内容向”与“玩法向”的两种不同方向,以及它们对游戏开发带来的挑战和机遇。

关键观点2: 《逆战:未来》在内容向与玩法向之间的选择

详细描述了游戏《逆战:未来》在内容向和玩法向之间的抉择,包括游戏在保留经典元素的同时如何适应市场变化。

关键观点3: 长线运营游戏与“内容向”游戏的关系

讨论了长线运营游戏与以内容为驱动的游戏之间的差异和挑战,包括如何在维持玩家群体的同时保持游戏创新。

关键观点4: 《逆战:未来》对PvE模式的探索与挑战

分析了《逆战:未来》在探索PvE模式过程中的挑战和机遇,包括如何在保持IP辨识度的同时适应移动端和买断制游戏市场的发展趋势。

关键观点5: 国内射击游戏市场的现状与挑战

探讨了国内射击游戏市场的现状,包括多人电竞的关注度、市场残酷性以及对《逆战:未来》等游戏的挑战和机遇。


文章预览

做玩法和做内容始终是两个不同的方向,而坚守自己的IP也绝不是保守,而是一种勇气。 自从2020年后,“内容向”游戏被广泛提起。到了今天,“内容向”已经成了一个非常危险的词。所谓“危险”的意思是,它不仅在开发侧意味着极高的产能压力、高投入和高风险,同时对游戏市场来说,“内容向”也正在滑坡成一种“头尾两不沾”的概念。 我们都知道,游戏的核心是提供特定的体验。有人把这种体验定义为玩法和内容两个大类,“玩法体验”即为高度耦合的、可以重复游玩的精妙体验。优秀的玩法设计难度大,一旦耦合成系统后,也相对容易被抄袭。“内容体验”则更偏一次性的体验,设计门槛相对玩法低一些,但同样需要很多文化和美学的元素,重要的是,持续产出难度较高。 现在满天飞的“内容向”游戏,大部分提供的其实不是玩法体 ………………………………

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