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《黑神话》:最烂的商业模式下,最赚钱的作品

刺猬公社  · 公众号  · 科技自媒体  · 2024-08-27 10:46

主要观点总结

《黑神话》的成功引发关注,文章从多个角度分析了其背后的原因。包括全球游戏产业趋势、3A游戏的商业模式变迁、《黑神话》的开发过程及其市场反应等。同时,也讨论了《黑神话》的成功对游戏产业的影响和启示。

关键观点总结

关键观点1: 《黑神话》的市场表现及影响

《黑神话》的销量和口碑双丰收,不仅让游戏科学苦尽甘来,也对中国游戏产业产生了重大影响。其成功背后的因素包括市场需求的变化、社交媒体的推动作用以及游戏本身的品质等。

关键观点2: 全球游戏产业趋势

随着市场的发展,全球游戏产业正在经历一些变化,包括游戏开发成本的不断增加、开发周期的延长以及商业模式的转变等。这些趋势对游戏公司产生了巨大的挑战,也孕育了《黑神话》这样的作品。

关键观点3: 3A游戏的商业模式变迁

3A游戏传统上是以买断制为核心的商业模式,但随着市场的发展,这种模式的可持续性受到了挑战。游戏公司正在探索新的商业模式,如订阅制和服务型游戏等。而《黑神话》的成功,也给这一转型提供了新的思考。

关键观点4: 《黑神话》的开发过程及市场反应

《黑神话》的开发历程长达六年,期间经历了许多挑战。其成功的市场反应,一方面源于游戏本身的品质,另一方面也得益于市场需求的变化和社交媒体的推动。同时,其成功也引发了业界的思考和学习。

关键观点5: 《黑神话》的启示

《黑神话》的成功不仅是一个市场现象,它也反映了游戏产业的未来趋势和挑战。它提醒我们,要关注市场需求的变化,要勇于创新,同时也要保持对品质的执着追求。


文章预览

《黑神话》能赚钱,大家都松了口气 文|任彤瑶 编|李墨天 文章来源|远川研究所(ID:caijingyanjiu) 2017年12月,苹果CEO库克去了趟上海,造访了游戏发行商英雄互娱的总部,象征性体验了一款名叫《战争艺术:赤潮》的游戏,表示短暂的上海行已经让自己变成了“电竞迷”。 《赤潮》的开发商是制作了《黑神话:悟空》的游戏科学,英雄互娱是他们最早的投资者。 2017年,库克在上海 库克显然不是真正的“电竞迷”,2020年后,库克中国之行必去的目的地从英雄互娱的办公室变成了米哈游的总部。游戏科学则开始投身《黑神话》的开发,前后历时超过六年。 按照游戏科学官方的口径,《黑神话》的销量已经突破1000万份,未来很有可能迈入2000万这个顶级销量门槛[1]、联名咖啡都得以大分一杯羹,八竿子打不着的概念股也久旱逢甘霖,被戏称为“黑神 ………………………………

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