主要观点总结
本文介绍了二次元游戏《银与绯》的特点和优势,包括其美术风格、玩法、商业化策略等。游戏凭借巧妙的思路和创新的方式在市场中脱颖而出,提供了差异化的游戏体验。同时,文章也提到了游戏的一些遗憾,如缺乏底层创新等。
关键观点总结
关键观点1: 游戏介绍
《银与绯》是一款中世纪暗黑哥特题材的半自动战棋游戏,具有独特的美术风格和玩法特点。
关键观点2: 表现层亮点
《银与绯》在表现层上的投入和策略很聪明,通过有效的成本分配,提供了高质量的游戏体验。游戏在主线剧情的演绎上投入了大量精力,采用了手绘动画和配音等形式,增强了剧情的沉浸感。
关键观点3: 玩法层特点
游戏采用了一套与市面上主流二次元游戏不同的数值框架,迎合了当下“降肝降课”的时代潮流。游戏的玩法循环和战棋战斗体验都很出色,同时提供了丰富的策略搭配和微操空间。
关键观点4: 商业化策略
《银与绯》在商业化方面采取了一套非常聪明的付费策略,实现了单卡价格的明显下降,但同时又未牺牲付费深度及其带来的游戏乐趣。游戏通过识别不同用户的付费需求,精准推送优惠礼包等方式,最大程度满足不同用户的付费需要。
关键观点5: 遗憾与不足
虽然《银与绯》在很多方面都表现出色,但游戏稍微缺乏底层创新,很多差异化的点都是凭借成熟模式的巧妙组合而达成的。
文章预览
未必需要颠覆式创新。 如今的市场环境下,二次元游戏似乎很难带来惊喜了。 这当然不是说二游这条赛道在收窄,只不过比起早年间的高歌猛进,现在许多二游厂商更像是气喘吁吁地爬到了半山腰,在调整呼吸、继续迈进之前,也不得不抬头看看路,思考还能不能向上攀爬。 对于游戏开发而言,思考带来的结果具有滞后性,许多立项阶段没想清楚的问题会在几年后结出苦果,而在意识到不对劲时再想掉头很可能为时已晚。一位游戏公司老板曾告诉我:“前几年很多二次元项目根本没想清楚,虽然这么说有点残酷,我觉得大部分倒下的二次元工作室都死得其所。” 早期的失误并非必然指向失败,也有一些项目艰难地爬了出来,但因为缺乏足够的差异化,难以推动市场进一步扩大,只能在存量的盘子里勉强维生。一位头部平台的二游发行人员对我说
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