主要观点总结
文章讨论了2DGS(2D Gaussian Splatting)在自动驾驶街景重建中的应用,并与3DGS(3D Gaussian Splatting)进行了比较。作者认为2DGS在转Mesh后的效果优于3DGS,并分享了个人对2DGS的代码理解和实现细节。文章还提到了2DGS的引入、模型、训练过程、损失函数、参数更新和致密化等关键部分,并解释了其与3DGS的区别。最后,作者提供了包含2DGS实现和示例数据的资源链接,并推荐了一些相关教程。
关键观点总结
关键观点1: 2DGS在自动驾驶街景重建中的应用
作者关注2DGS而不是3DGS,认为2DGS在转Mesh后效果优于3DGS。
关键观点2: 2DGS与3DGS的比较
文章详细讨论了2DGS和3DGS的区别,并解释了为何选择2DGS。
关键观点3: 2DGS的代码理解和实现细节
作者分享了个人对2DGS的代码理解和实现细节,包括模型的引入、训练过程、损失函数、参数更新和致密化等。
关键观点4: 资源链接和推荐教程
文章提供了包含2DGS实现和示例数据的资源链接,并推荐了一些相关教程。
文章预览
点击“ 计算机视觉life ”,选择“星标” 机器人AI干货第一时间送达 2025秋招,上来就问3D Gaussian Splatting。。。 以下文章来源于自动驾驶之心 作者 | Yuhan Chen 原文链接:https://zhuanlan.zhihu.com/p/708372232 开门见山 首先开门见山,为什么我非常关注2DGS而不是3DGS。3D Gaussian Splatting作为去年年末至今最火爆的方向之一,诞生了非常多好的作品。但是,在我尝试了非常多的代码后。我发现,最好的效果,或者换句话说,转Mesh之后,最好的效果,2DGS几乎是完胜的。 首先我们来看一下具体的一个展示效果: 3DGS 使用元象UE5插件自带的3DGS构建工具 2DGS训练 2DGS的效果非常好,并且转mesh的质量也非常高。因此我自认为这是一个当前对于自动驾驶中,街景重建的一个很好的解决方案。因此,我花了大概3天的时间,梳理了一下整体的代码。和大家一起,串读一下整
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