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产品分析:AFK2——商业化的艺术品
游戏产品分析
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知乎专栏
· · 2024-04-30 19:37
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引言:“ 如果一代成绩这么好,要怎样才能在一代之上做出突破呢” 结论先行: AFK2是一个在AFK1之上想往更长线内容玩法方向上做尝试的结果:增加了俯视角开放世界探索,改良核心战斗使得更有策略深度,前期保留数值爽感后期缩小差距并试图引入赛季制试图解决数值卡牌长线疲软的问题,在系统设计、美术包装上都是业内顶级的水平。 根据sensor tower 数据提供,截止2024年4月28日,总下载为4,254,105,收入(非流水)为$19,743,958, 美国地区最高畅销榜达到第7名。 AFK2流水状况 产品设计分析: 1.开放世界+放置挂机?更好还是更坏了 a.开放世界——俯视角开放世界设计强调了寻宝乐趣,同时融入社交元素但牺牲了代入感与自由度 AFK2宣传最大特点是“开放世界”:玩家以俯视角操控方向轮盘在大世界进行探索交互。那他带来了怎样的体验呢?如何跟 ………………………………
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