主要观点总结
本文详细描述了腾讯游戏在面临《原神》等二次元游戏冲击时的转变过程。最初,腾讯试图通过大力投入二次元游戏市场来应对挑战,但并未取得预期成果。后来,腾讯开始重新思考自己的游戏战略,放下对二次元的过度追求,转而回归传统游戏品类,并凭借《DNF》手游等现有大IP的手游化作品取得成功。文章还分析了腾讯游戏的焦虑以及面临的挑战。
关键观点总结
关键观点1: 腾讯游戏面临《原神》等二次元游戏的挑战,曾试图通过大力投入二次元游戏市场来应对。
在过去几年中,腾讯游戏在二次元游戏领域进行了大量的投入,包括自研、代理以及投资二次元游戏厂商。然而,尽管投入巨大,但并未取得与投入相匹配的成果。
关键观点2: 腾讯游戏开始重新思考自己的游戏战略,放下对二次元的过度追求。
随着市场环境和竞争态势的变化,腾讯游戏开始意识到过度追求二次元市场并非明智之举。公司开始回归传统游戏品类,并凭借《DNF》手游等现有大IP的手游化作品取得成功。
关键观点3: 腾讯游戏面临的挑战包括增长乏力与创新不足。
尽管腾讯游戏在业务上取得了巨大的成功,但国内游戏开始显现增长乏力与创新不足的疲态。腾讯需要寻找新的增长点,并不断提升自身的创新能力。
关键观点4: 腾讯游戏的转变与其对社交和游戏玩法的深度思考有关。
腾讯曾经通过社交属性加持打造了不少爆款游戏,但在一些新推出的游戏中,这一招似乎不再奏效。这引发了马化腾对社交能否引爆游戏的思考,同时也引发了业界对腾讯游戏未来发展的关注。
文章预览
如果你想第一时间看到我们的文章 就把 ☆星标☆ 点起来吧 来源 | 伯虎财经(bohuFN) 作者 | 森系 “为什么腾讯没有做出原神这样的游戏产品?” 2023年3月,负责游戏业务的腾讯IEG(互动娱乐事业群)部门召开员工大会,天美、光子、魔方和北极光四大工作室群的负责人悉数出席。为何做不出自己的《原神》,成为腾讯上上下下共同的疑问。 腾讯游戏提出了问题,却没能找出正确答案。直到进入2024年,腾讯突然转换思路,开始主动尝试绕开《原神》乃至整个二游的阻碍。 今年1月底的腾讯年会上,腾讯游戏业务掌门人、IEG总裁任宇昕的发言值得玩味。他表示,竞技对战类游戏还是皇冠上的明珠、腾讯的基本盘,要求“把基本盘守住,不能被当下一些热门的MMO(大型多人在线游戏)、二次元所动摇”。 从不想错过下一个《原神》到怯魅,主动走回
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