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试玩了《野狗子》之后,我确信它仍然充满了“邪典”味儿

机核  · 公众号  ·  · 2024-10-29 18:43
    

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↑↑星标“机核”不迷路 意外地有点意思 作者:雪豆 备注: 关于本次试玩会对外山先生的采访,请参见:《 一位日本游戏制作人,如何塑造“港味” 》 我现在还能依稀记得2021年的TGA上,《野狗子》带给我的那股子“兴奋”劲儿。 外山圭一郎是我特别喜欢的制作人,初代的《死魂曲》是我心目中恐怖游戏的“白月光”。当他的《野狗子》在放出第一个预告之后,配合着山冈晃负责的音乐,怎么想我都会觉得它应该会是个“能把我吓得晚上睡不着觉”的恐怖神作。 但结果想必大家也知道了,《野狗子》实际上是一款带了点“恐怖元素”的动作冒险游戏。以至于直到现在仍然有很多玩家觉得这游戏是“预告片欺诈”。当西总布问我要不要去Bokeh工作室采访的时候,我毫不犹豫地答应了下来 —— 为什么《野狗子》是这样一款游戏?它到底好不好玩 ………………………………

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