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说实话这一章我在整理稿子的时候最累,改了好多遍。主要是 AI 每天都在变,这两年在很多场合聊过 AI 话题,回过头来看,对前面说过的很多话其实已经没什么信心了。也不知道大家什么时候看我这期节目,说不定您看到的时候就又过时了。 所以在整理对国海当时问题的回复之前。我先回顾了我对 AI 跟游戏相关话题更宏观、更底层的思考。有一段是当时 ChinaJoy 英文单词演讲稿里的内容,发现有些可能仍然有效的,就再整理一下,在这里说一下 : 游戏属于文娱产品,文娱类产品这边有一条确定规律:一切好产品都要基于对底层人性的理解,对人的心理感受的感知能力,就是要依赖咱们前面说过的 “ 感性 ” 维度,或者也可以叫 EQ 。没有 EQ 的 AI ,如何创作出好的文娱作品呢?但是我没听说过哪家大模型公司在训练 AI 的时候,会
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