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用UE中的Niagara制作流星雨特效

CG世界  · 公众号  ·  · 2024-07-30 10:13
    

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点击上方蓝字 CG世界 关注我们 “ 感知技术 · 感触CG · 感受艺术 · 感悟心灵 ” 中国很有影响力影视特效CG动画领域自媒体 Hello . 大家好 今天给大家带来特效材质制作 我是Tollave 1 前言 今天我们进行特效制作,通过调整细节和参数实现视流星雨效果 。 2 UE阶段 首先打开引擎,右键创建FX中的发射器,在发射器中的粒子更新中创建SpawmRate修改粒子数量为10。粒子生成InitializeParticle(初始化)中修改颜色和位置偏移(PositionOffset),将SpriteSizeMode改为Uniform,大小为25 。 将Scale Mode(模型缩放)XYZ轴设为(1,100,0) 。 在粒子生成中添加一个速度节点,这里会弹出警告,我们点击修复问题即可,然后将Z轴设为-10000 。 下面我们在粒子更新中添加Collision(碰撞)节点,将AgeCollidingParticles(老化正在碰撞的粒子)激活并设置一个较大的数值。这样我们可以让 ………………………………

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