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某些游戏岗位的高溢价:资本纵容下的游戏「成功」团队的完整性幻象

曾嵘胡扯的地方  · 公众号  ·  · 2024-07-21 16:28

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为啥我们游戏业内,有些岗位约定俗成,要么没有人上去,有人上去就一定拿到远超其他岗位的高薪资?(我说的都不是制作人或者主程序) 那是因为这 些岗位被赋予了特殊的光芒,它们的存在仿佛是成功的代名词。如数值策划、技术美术(TA)、原画渲染等,非资深可能并不贵,但凡有个资深二字,往往能获得远超其他职位的薪酬和团队内部被制作人过分尊敬的组织地位。 一方面,组织度上去后,高薪是面对外部人才竞争的最容易的抵御手段。 另 一方面, 在游戏开发的历程中,团队拥有牛逼履历,眼睛一亮的表现作品的数值、TA、原画渲染等这些高级岗位的高级大佬,他就是被公认为为了一种团队实力的象征。 当然,热衷拥有这些岗位,然后进一步产生拥有既可成功幻觉的故事,都可以追踪到十年前资本密集涌入到行业时候的热潮。 那时, ………………………………

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