主要观点总结
文章介绍了门派调整之外的一些全新游戏内容调整,包括战斗系统迭代、药品修改、召唤兽技能调整、通用灵宝调整、召唤兽赐福调整、五行克制规则调整以及战斗表现优化等。
关键观点总结
关键观点1: 战斗系统迭代
侵蚀系统关闭,新增“星蕴争夺”机制,每轮战斗有特定规则,胜利方将获得星蕴点数和灵元奖励。
关键观点2: 药品修改
对游戏中两种药品的回复效果进行了调整,增强了其功效。
关键观点3: 召唤兽技能调整
对超级壁垒击破技能和召唤兽赐福技能进行了调整,优化了技能效果和触发概率。
关键观点4: 通用灵宝调整
调整了战神宝典和夔牛战鼓的效果,为战斗增加了更多策略性和辅助性。
关键观点5: 五行克制规则和其他调整
五行克制规则的伤害加成上调,并优化了部分技能特效和战斗表现。此外,还需注意这些调整内容是开发测试服务器的非最终确定版本。
文章预览
少侠期待多时的十月门派调整已正式登录开发测试服务器! 小美化身前线小钻风,将为各位带来第一手情报资料! 下面,让我们来看看,门派调整之外的一些全新游戏内容调整吧! 战斗系统迭代 侵蚀系统关闭,PVP战斗中新增“星蕴争夺”机制: PVP战斗第4/12/20/…回合,将开启一轮持续8回合的“星蕴争夺”,获胜方将获得奖赏。 每轮“星蕴争夺”将从3种模式中随机一种: 1 破军之志·除敌 敌方每倒地一个人物单位,己方获得10点星蕴。同一轮次内同一个人物单位多次倒地不重复获得星蕴; 2 贪狼之意·清宠 每回合结束时,清点双方在场的召唤兽和孩子数量,每存活1只(鬼魂倒地不计算),获得1点星蕴; 3 武曲之思·息战 本轮休战,不计发放星蕴。 每轮竞赛结束时,星蕴点数更高的一方获得本轮竞赛的胜利,点数重置为0。 (1)胜利方随机1个人
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