主要观点总结
本文主要围绕游戏《黑神话:悟空》展开,介绍了游戏的基本情况、开发背景、游戏设计特点、热度来源以及其在中国游戏史上的重要意义。
关键观点总结
关键观点1: 游戏《黑神话:悟空》概述
被誉为中国首部国产3A大作的游戏《黑神话:悟空》于2024年8月正式上线,首日销量突破450万部。游戏以西游记为背景,结合了中国传统文化元素,受到广泛关注。
关键观点2: 游戏开发背景
游戏科学开发的《黑神话:悟空》受到了免费网游时代商业模式与游戏开发内容消费之间矛盾的影响。游戏科学公司的前身网络游戏《斗战神》团队,在免费网游时代面临过困境和挑战。
关键观点3: 游戏设计特点
《黑神话:悟空》通过全价商业成绩证明了国产3A的可能性,提供了一套行之有效的工业化模板或方法论。游戏在场景、影像、文本和战斗系统等方面转化并利用了中国故事,重构了中国经典冒险旅程。
关键观点4: 游戏热度来源
《黑神话:悟空》的热度来源于其优秀的游戏设计、精湛的美术表现、对中国传统文化的巧妙化用和经典的重新解读,以及在游戏玩家社群中形成的口碑效应。
关键观点5: 在中国游戏史上的重要意义
《黑神话:悟空》在中国游戏史上具有两重重要意义:一是商业上的成功证实了国产3A这一游戏类型的可能性;二是围绕游戏成为公共议题后的客观讨论与批评,蕴藏着重启1990年代中国游戏批评空间的潜力。
文章预览
有竞争的思想,有底蕴的政治 《黑神话:悟空》游戏截图 文| 武泽威 (日本立命馆大学博士研究生) 由游戏科学开发,被誉为“首部国产3A大作”的《黑神话:悟空》于2024年8月20日正式上线。首日销量突破450万部,并以220万人最高同时在线斩获Steam平台单机游戏在线排行榜历史第一。发售后三天,总销量已突破1000万部。《黑神话》的热度与影响力不仅体现在游戏领域,还在多个领域引发“悟空效应”:发售日前,瑞幸咖啡与《黑神话》推出联名新品,附送游戏海报,数小时内被抢购一空,导致系统瘫痪;新华社报道“《黑神话:悟空》火了!中国古建‘出圈’了!”,作为游戏场景原型的多个取景地(如山西文旅)广受关注等。 《黑神话:悟空》的走红,固然源于其本身优秀的游戏设计、精湛的美术表现以及对传统文化的巧妙化用和经典的
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